--- title: "Conduite de projet: introduction" date: 2024-09-16 tags: ["besoins", "conception"] categories: ["Conduite de projet", "Cours"] mathjax: true --- Les projets informatiques peuvent prendre plusieurs formes: * **Projet de développement logiciel** pour livrer la première version utilisable du logiciel. * **Projet de tierce maintenance applicative** pour en assurer la maintenance. * **Projet de mise en production** pour assurer la production (exploitation). Mener à bien ces différents projets est un long chemin, il est facile de se perde surtout *si les contours sont flous*. Et pour ça nous allons avoir besoin d'un peut de **formalisme**. ## Projet de développement 1. Tout part **d'un utilisateur** qui a un besoin, il peut ne pas en être conscient ou l'exprimer. 2. Le **propriétaire** (ou le *producteur*) exprime ce besoin dans un *cahier des charges*. 3. Le **développeur** va spécifier le besoin dans *la réponse au cahier des charges* 4. Le **propriétaire** accepte la réponse. 5. Le **développeur** réalise le développement et le livre. 6. Le **propriétaire** mets à disposition le logiciel à *l'utilisateur* Nous utilisons les termes de *MOA* pour *Maître d'ouvrage* (le propriétaire) et *MOE* pour *Maître d'œuvre* (le développeur). Le cycle de développement se décompose en 3 phases: 1. **l'analyse**: le *MOE* spécifie ce qu'il peut réaliser, mais aussi ce qu'il ne peut pas; 2. **la conception**: le *MOE* organise son développement; 3. **le développement**: le *MOE* développe les différents composants. ## L'analyse Le cahier des charge représente un peu *la lettre au père noël* du *MOA* au *MOE*. Ce dernier doit alors spécifier ce qu'il est capable de réaliser mais aussi **le chiffrer**. Le *MOE* peut refuser de aire telle ou telle spécification du budget et de ses capacités. Au niveau du chiffrage, on évalue en **jour/homme**, c'est une tâche qui demande de l'expérience car semée de pièges. Par exemple, il est souvent pas possible de factoriser, en effet 2 jours/homme ne signifie pas 2 fois 1 jour/homme. ## La conception C'est l'écriture du code des différents composants de l'application, il y a alors plusieurs points de vies: * application **monolithique**; * composition en **modules**, ils permettent aussi de découper en tâche. Il faut aussi définir les différentes interactions entre les modules. Il faut aussi choisir **une architecture** (3 tiers, en couche, par service). Nous pouvons utiliser la méthode sur **6 artefacts**: ![Schéma: les six artefacts](./imgs/6_artefacts.svg)