Title: Pinball Dream : de l'Amiga à l'iPhone
Date: 2009-09-15 16:20
Category: jeux-video
Tag: Amiga, flipper, nostalgie
Status: published

Si certains d'entre vous avaient l'âge de jouer aux jeux-vidéo en
1992, "Amiga" vous dit sûrement quelque chose , tout comme la
trilogie Pinball Dream / Pinball Fantaisie / Pinball Illusions. Cette
série de Flipper, publié par 21th Century et développé par Digital
Illusion est sûrement la plus célèbre du monde vidéo-ludique. Voilà que
les deux premier volets sont maintenant disponibles sur iPhone. En bon
nostalgique que je suis, j'ai acheté le premier épisode pour 3,99€

### Un peu d'histoire

![21th]({attach}images/titre.jpg)

[Digital illusion](http://www.dice.se/), studio de développement à l'origine de
la trilogie est créé par d'ancien membres du groupes de démomaker [The Silents
(TSL) groupe est notamment connu pour sa démo
[Hardwired](http://www.pouet.net/prod.php?which=981) sur [Amiga
500](http://fr.wikipedia.org/wiki/Amiga_500) présenté lors de la première
édition de la [The Party](http://fr.wikipedia.org/wiki/The_Party_(demoparty)) en
1991 au Danemark. Il est dit d'ailleurs que certaines routines de ces trois jeux
lui sont empruntées.

![Captures]({attach}images/hardwired1.jpg)

![Encore]({attach}images/hardwired2.jpg)

Le jeu est sorti en 1992 et c'est le succès immédiat et pour cause :
des graphismes somptueux, une animation sans failles, des musiques
entrainantes ponctuées par des bruitages réalistes et un moteur physique
impressionnant pour l'époque.

### Pinball Dream...

J'ai joué à ce jeu pour la première fois en 1993-94, chez mon petit
cousin qui venait d'acquérir (via le porte monnaie parental) un Amiga
500. Quel bonheur de trouver un flipper à moins de 100m de chez moi sans
avoir à dépenser mon argent de poche...

![Inition]({attach}images/inition-steelwheel.jpg)

![Beat-Box]({attach}images/beatbox-nightmare.jpg)

Comme vous pouvez le voir sur ces captures, l'écran est séparé un
deux : le premier quart de l'écran sert à afficher les scores en
reproduisant un afficheur à LED, et le reste sert pour afficher la
table. L'écran scrolle verticalement pour pouvoir accéder à l'ensemble
de la table lors de la partie.

La première claque fut surtout sonore : alors que j'étais habitué au
musiques très chip et au bruitages stridents de la NES, j'avais le
droit ici à des musique extrêmement travaillées et au bruitages
réalistes sortant de la chaine de mon cousin. Même Rock'nRoll Racing
sur la SuperNES de mon oncle ne sonnait pas aussi bien.

Nous y avons passé quelques après midis, accroché au clavier, les yeux
rivé sur la balle qui filait à 100 à l'heure. Mais quel fut ma surprise
de découvrir presque 15 ans après un remake sur iPhone...

### Pinball Dreaming : la version iPhone

C'est [Cowboy Rodeo](http://www.cowboyrodeo.net/), une équipe
de développeurs Suédois (tout comme The Silents) qui l'a réalisée. Elle
contient les 4 tables du jeux original à savoir : Ignition, Steel Wheel,
Beat Box et Nightmare avec l'ensemble des musiques et des bruitage. Les
graphismes on cependant été améliorés, surtout au niveau de la palette
de couleur *(l'Amiga 500 ne pouvait afficher autant de couleurs que
l'iPhone)*.

![Comparaison des version Amiga et iPhone]({attach}images/titrecomp.jpg)

Premier changement visible : l'écran d'accueil. Plus adapté à l'écran
machine, il est totalement inédit mais reste dans l'esprit « Amiga ».
Le coverflow pour le choix des tables a pris la place de l'écran divisé
en 4.

Je me lance sur Inition. Première constatation : la musique est
extrêmement fidèle à la version originale. La panoramique originale n'a
cependant pas été conservée.L'Amiga 500 envoyait 4 pistes sonores en
simultanée : 2 à droite et 2 à gauche alors qu'ici les musiques sont en
mono. Mais ce n'est vraiment pas gênant...

![Comparaison]({attach}images/compInition.jpg)

Le graphisme a été retravaillé pour le plaisir des yeux : des couleurs
plus éclatantes, des dégradés moins « géométriques » qui donne un aspect
plus réaliste au rampes et une bille plus brillante. Certain fond comme
celui de la tables Steel Wheel on carrément été changés. L'écran de
l'iPhone permet aussi d'afficher une plus grosse partie de la tables,
le scrolling vertical deviens alors très léger. Il est à noter que le
jeux propose un option pour retrouver les graphismes originaux du titre.

![Aide]({attach}images/iphone2.jpg)

Côté gameplay, tout a changé, fini les touches Alt pour déclencher les
pales et la barre d'espace pour mettre un coup de rein virtuel à notre
table. Une petite tape sur la bille la fait partir de son logement
initial, ensuite, l'écran tactile est divisé en deux parties
verticales : toucher à droite active le flipper droit, et à gauche pour
l'autre flipper. Le coin supérieur gauche sert à quitter la tables, et
le supérieur droit a accéder au paramètres. L'application supporte la
rotation de l'écran, mais en paysage, le scrolling deviens plus
important.

![Inition]({attach}images/iphone1.jpg)

La difficulté est revue à la hausse, la bille est plus rapide. C'est un
changement logique : même si jouer au clavier est plus simple, la table
est presque entièrement visible. Mais une option permet de rétablir la
difficulté originelle.

### Mon avis

pour résumé en un mot, GÉNIAL. Tout y est : les musiques
extraordinaires, les bruitages et même une version améliorées des
graphismes. La prise en main est aisée mais nécessite un temps
d'adaptation, surtout pour bien placer ses pouces histoire d'être plus
réactif.

En terme de jeu, ce que je demande à mon iPhone est simple : des parties
courtes pour meubler le temps d'attente chez le dentiste, ma pause de
16h avec le café ou un voyage en tram. Un jeu de flipper est tout
indiqué, et avec cette adaptation, la qualité est en plus au
rendez-vous. Un incontournable et pour un prix raisonnable.

### Captures d'écrans en rabe...

![Écran]({attach}images/iphone3.jpg)

![Beat-Box]({attach}images/iphone5.jpg)
