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Yorick Barbanneau 2021-12-05 22:03:12 +01:00
parent dbc10545f3
commit 1b6fe8b3fe

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@ -49,6 +49,7 @@ pouvons passer qu'une seule valeur lors de du démarrage de notre Thread:
```c
Thread->Start(void * funtion, void * arguments)
```
\newpage
Nous avons choisi d'encapsuler l'adresse mémoire de la fonction et l'adresse
mémoire de ses arguments dans une structre `ThreadArgs_t`:
@ -65,23 +66,24 @@ Celle-ci est effectuée dans le fichier d'entête `userthread.h`, nous parlerons
de `int stackAddr` un peu plus loin dans ce chapitre.
La fonction `StartUserThread`, servant à initialiser les différents registres,
reçoit cette structure sous la forme d'un `(void*)`. Nos ne pouvons l'utiliser
tel quel, il nous faut donc la caster dans une variable de type `ThreadArgs_t`.
reçoit cette structure sous la forme d'un `(void*)`. Nous ne pouvons utiliser
cette structure avant la caster dans une variable de type `ThreadArgs_t`.
Afin de ne pas perdre cette structure lors de la fin de notre fonction
`Do_ThreadCreate`, nous la positionnons sur le tas avec un `malloc`
(`userspace.cc` ligne 50). Afin de ne pas froisser *LealSanitizer* nous n'avons
pas oublié de libérer cette zone mémoire une fois devenueNouveau dossier inutile dans la
fonction `StartUserThread` (ligne 38-39).
pas oublié de libérer cette zone mémoire une fois devenue inutile
dans la fonction `StartUserThread` (fichier `userthread.cc` ligne 38-39).
### Le comptage des thread.
Comme nous l'avons compris, la classe `AddrSpace` représente un processus -- un
espace d'adressage. Côté noyau, tout n'est que Thread, dont certains partagent
un même espace d'adressage. Il nous a donc **semblé légitime d'implémenter le
comptage des Threads dans `AddrSpace`** via la variable publique `int thread`
(définie dans `addrspace.h` ligne 50). Celle-ci est initialisée à 1 lors de
l'instanciation: le `main` de notre programme compte lui aussi pour un thread.
Telle que nous l'avons comprise, la classe `AddrSpace` représente un processus
-- un espace d'adressage. Côté noyau, tout n'est que thread, dont certains
partagent un même espace d'adressage. Il nous a donc **semblé légitime
d'implémenter le comptage des threads dans `AddrSpace`** via la variable
publique `int thread` (définie dans `addrspace.h` ligne 50). Celle-ci est
initialisée à 1 lors de l'instanciation: le `main` de notre programme compte lui
aussi pour un thread.
Une fois que nous savons combien de threads sont encore "en vie", il nous est
possible de terminer notre programme quand tous ses threads sont finis dans la
@ -90,7 +92,7 @@ fonction `Do_ThreadExit` (fichier `usersthread.cc` ligne 88).
### Gestion de la pile
Comme l'a démontré notre programme de test (`/test/threadtest.c`), la première
version de notre gestion de threads était plus qu'imparfaite: elle les
version de notre gestion de threads était plus qu'imparfaite: elle les
conjuguait tous avec la même pile. Nous avons alors utilisé la classe `Bitmap`
afin de gérer les espaces de pile de nos différents threads. Sachant que nous
réservons 256 octets de pile par thread et que notre pile gérée par `AddrSpace`
@ -141,6 +143,8 @@ convient pas (`Do_ThreadExit`), nous la trouvons bancale, une version plus
élégante devrait être possible (sûrement plus simple une fois le TD3 plus
avancé).
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## Tests
Tous nos test se sont fait avec `test/threadtest.c`, nous avon adapté son code
@ -149,4 +153,7 @@ en fonction de ce que nous voulions tester:
* tester le fonctionnement d'un seul thread (Action I.7)
* tester le fonctionnement de plusieurs threads (Action II.1)
* tester la pile (Action II.3)
* l'utilisation de la classe `Bitmap` (Action II.4)
* l'utilisation de la classe `Bitmap` (Action II.4)
Nous avons aussi inclus en ensemble conséquent de message de debug afin de
tracer les actions de notre implémentation.