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@ -53,7 +53,8 @@ affichée avec l'option `-d`.
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## Choix d'implémentation
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J'ai avant tout privilégié la personnalisation des différentes paramètres des
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différents moteurs composant le jeu.
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différents moteurs composant le jeu. Il,e st ainsi plus aisé de tester le
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fonctionnement des différents moteurs.
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### Classes PlayerEngine
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@ -85,15 +86,19 @@ Quatre moteur "joueurs" sont implémentés :
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maximale définie;
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* `AphaBeta` utilise *AlphaBeta* pour déterminer le coup à jouer avec une
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profondeur maximale définie;
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* `IterativeDeepeningMinmax` utilise Minmax avec un temps maximum autorisé
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* `MinmaxDeepeningMinmax` utilise Minmax avec un temps maximum autorisé;
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* `AlphaBetaDeepening` utilise AlphaBeta avec un temps maximum autorisé
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Le choix de ces moteur se fait en ligne de commande avec
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Le choix de ces moteur se fait en ligne de commande avec les options évoquées
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plus haut.
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### Classes HeuristicsEngine
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Plusieurs classes impémentent plusieurs méthodes pour le calcul de
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l'heuristique. Comme nous l'avons vu, les moteurs peuvent être choisis en ligne
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de commande et de façon indépendante pour les joueurs blanc et noir.
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l'heuristique. Toutes les implémentations se trouvent dans le fichier
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`./src/classes/Heuristic.py` Comme nous l'avons vu, les moteurs peuvent être
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choisis en ligne de commande et de façon indépendante pour les joueurs blanc et
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noir.
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Trois implementation sond disponibles:
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@ -112,9 +117,43 @@ ordre d'importance :
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1. Les coins représentent les parties les plus importantes;
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2. Ensuite vient les bords;
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3. Et enfin les coins.
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3. Et enfin le centre.
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Cependant certaines parties du plateau de jeu sont à éviter :
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* Les cases autour des coins, car elle laisserai la possibilité au joueur
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adverse de placer un de ses pions dans le coin. La case en diagonale du coin
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est particulièrement sensible.
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* Les lignes juste avant les bords, placer un pion à cet endroit permettrai à
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l'adversaire de placer un pion sur le bord. Ce ion sera alors p[lus
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difficilement *"capturable"*
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Les poids affectés sont personnalisable via l'options `--weight`, par défaut
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nous avons 2, 10 et 25.
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nous avons -5, 2, 10 et 25.
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Voici le tableau des poinds par défaut, il peut être affiché avec l'option
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`--show-weights-table`:
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```text
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./game.py --show-weights-table
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Starting PyReverso...
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| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
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--------------------------------------------
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0 |25 |-5 |10 | 8 | 8 | 8 | 8 |10 |-5 |25 |
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1 |-5 |-7 |-3 |-3 |-3 |-3 |-3 |-3 |-7 |-5 |
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2 |10 |-3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |-3 |10 |
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3 | 8 |-3 | 0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 |-3 | 8 |
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4 | 8 |-3 | 0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 |-3 | 8 |
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5 | 8 |-3 | 0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 |-3 | 8 |
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6 | 8 |-3 | 0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 |-3 | 8 |
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7 |10 |-3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |-3 |10 |
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8 |-5 |-7 |-3 |-3 |-3 |-3 |-3 |-3 |-7 |-5 |
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9 |25 |-5 |10 | 8 | 8 | 8 | 8 |10 |-5 |25 |
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```
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### À savoir:
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Les pois utilisé pour les heuristiques sont important.
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[reversi]:https://www.coolmathgames.com/blog/how-to-play-reversi-basics-and-best-strategies
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