First implementation of Iterative Deepening MinMax
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@ -70,9 +70,24 @@ class MinmaxPlayerEngine(PlayerEngine):
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class RandomPlayerEngine(PlayerEngine):
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def get_move(board):
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# [...]
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```
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Il est ainsi plus aisé de tester les moteur dans notre programme de base.
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Quatre moteur "joueurs" sont implémentés :
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* `Human` pour gérer des joueurs humain, une saisir utilisateur est demandée
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sous la forme `<pos_x><pos_y>`. Il est aussi possible d'afficher le plateau
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avec la commande `print` ou les coups possibles avec `help`;
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* `Ramdom` va choisir aléatoirement le coup à jouer en fonction des coups;
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possibles;
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* `Minmax` utilise *MinMax* pour déterminer le coup à jouer avec une profondeur
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maximale définie;
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* `AphaBeta` utilise *AlphaBeta* pour déterminer le coup à jouer avec une
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profondeur maximale définie;
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* `IterativeDeepeningMinmax` utilise Minmax avec un temps maximum autorisé
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Le choix de ces moteur se fait en ligne de commande avec
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### Classes HeuristicsEngine
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