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Title: Pinball Dream : de l'Amiga à l'iPhone
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Date: 2009-09-15 16:20
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Category: jeux-video
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Tag: Amiga, flipper, nostalgie
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Status: published
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Si certains d'entre vous avaient l'âge de jouer aux jeux-vidéo en
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1992, "Amiga" vous dit sûrement quelque chose , tout comme la
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trilogie Pinball Dream / Pinball Fantaisie / Pinball Illusions. Cette
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série de Flipper, publié par 21th Century et développé par Digital
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Illusion est sûrement la plus célèbre du monde vidéo-ludique. Voilà que
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les deux premier volets sont maintenant disponibles sur iPhone. En bon
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nostalgique que je suis, j'ai acheté le premier épisode pour 3,99€
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### Un peu d'histoire
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[Digital illusion](http://www.dice.se/), studio de développement à l'origine de
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la trilogie est créé par d'ancien membres du groupes de démomaker [The Silents
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(TSL) groupe est notamment connu pour sa démo
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[Hardwired](http://www.pouet.net/prod.php?which=981) sur [Amiga
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500](http://fr.wikipedia.org/wiki/Amiga_500) présenté lors de la première
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édition de la [The Party](http://fr.wikipedia.org/wiki/The_Party_(demoparty)) en
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1991 au Danemark. Il est dit d'ailleurs que certaines routines de ces trois jeux
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lui sont empruntées.
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Le jeu est sorti en 1992 et c'est le succès immédiat et pour cause :
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des graphismes somptueux, une animation sans failles, des musiques
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entrainantes ponctuées par des bruitages réalistes et un moteur physique
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impressionnant pour l'époque.
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### Pinball Dream...
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J'ai joué à ce jeu pour la première fois en 1993-94, chez mon petit
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cousin qui venait d'acquérir (via le porte monnaie parental) un Amiga
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500. Quel bonheur de trouver un flipper à moins de 100m de chez moi sans
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avoir à dépenser mon argent de poche...
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Comme vous pouvez le voir sur ces captures, l'écran est séparé un
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deux : le premier quart de l'écran sert à afficher les scores en
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reproduisant un afficheur à LED, et le reste sert pour afficher la
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table. L'écran scrolle verticalement pour pouvoir accéder à l'ensemble
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de la table lors de la partie.
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La première claque fut surtout sonore : alors que j'étais habitué au
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musiques très chip et au bruitages stridents de la NES, j'avais le
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droit ici à des musique extrêmement travaillées et au bruitages
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réalistes sortant de la chaine de mon cousin. Même Rock'nRoll Racing
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sur la SuperNES de mon oncle ne sonnait pas aussi bien.
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Nous y avons passé quelques après midis, accroché au clavier, les yeux
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rivé sur la balle qui filait à 100 à l'heure. Mais quel fut ma surprise
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de découvrir presque 15 ans après un remake sur iPhone...
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### Pinball Dreaming : la version iPhone
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C'est [Cowboy Rodeo](http://www.cowboyrodeo.net/), une équipe
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de développeurs Suédois (tout comme The Silents) qui l'a réalisée. Elle
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contient les 4 tables du jeux original à savoir : Ignition, Steel Wheel,
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Beat Box et Nightmare avec l'ensemble des musiques et des bruitage. Les
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graphismes on cependant été améliorés, surtout au niveau de la palette
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de couleur *(l'Amiga 500 ne pouvait afficher autant de couleurs que
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l'iPhone)*.
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Premier changement visible : l'écran d'accueil. Plus adapté à l'écran
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machine, il est totalement inédit mais reste dans l'esprit « Amiga ».
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Le coverflow pour le choix des tables a pris la place de l'écran divisé
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en 4.
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Je me lance sur Inition. Première constatation : la musique est
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extrêmement fidèle à la version originale. La panoramique originale n'a
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cependant pas été conservée.L'Amiga 500 envoyait 4 pistes sonores en
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simultanée : 2 à droite et 2 à gauche alors qu'ici les musiques sont en
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mono. Mais ce n'est vraiment pas gênant...
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Le graphisme a été retravaillé pour le plaisir des yeux : des couleurs
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plus éclatantes, des dégradés moins « géométriques » qui donne un aspect
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plus réaliste au rampes et une bille plus brillante. Certain fond comme
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celui de la tables Steel Wheel on carrément été changés. L'écran de
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l'iPhone permet aussi d'afficher une plus grosse partie de la tables,
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le scrolling vertical deviens alors très léger. Il est à noter que le
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jeux propose un option pour retrouver les graphismes originaux du titre.
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Côté gameplay, tout a changé, fini les touches Alt pour déclencher les
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pales et la barre d'espace pour mettre un coup de rein virtuel à notre
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table. Une petite tape sur la bille la fait partir de son logement
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initial, ensuite, l'écran tactile est divisé en deux parties
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verticales : toucher à droite active le flipper droit, et à gauche pour
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l'autre flipper. Le coin supérieur gauche sert à quitter la tables, et
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le supérieur droit a accéder au paramètres. L'application supporte la
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rotation de l'écran, mais en paysage, le scrolling deviens plus
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important.
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La difficulté est revue à la hausse, la bille est plus rapide. C'est un
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changement logique : même si jouer au clavier est plus simple, la table
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est presque entièrement visible. Mais une option permet de rétablir la
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difficulté originelle.
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### Mon avis
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pour résumé en un mot, GÉNIAL. Tout y est : les musiques
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extraordinaires, les bruitages et même une version améliorées des
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graphismes. La prise en main est aisée mais nécessite un temps
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d'adaptation, surtout pour bien placer ses pouces histoire d'être plus
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réactif.
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En terme de jeu, ce que je demande à mon iPhone est simple : des parties
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courtes pour meubler le temps d'attente chez le dentiste, ma pause de
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16h avec le café ou un voyage en tram. Un jeu de flipper est tout
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indiqué, et avec cette adaptation, la qualité est en plus au
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rendez-vous. Un incontournable et pour un prix raisonnable.
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### Captures d'écrans en rabe...
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