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Title: Premier pas avec un Steam Controller
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Date: 2015-10-19 21:03
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Category: jeux-video
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Tags: Steam, Steam Controller
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Status: published
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Depuis que Valve a décidé d'invertir dans GNU/Linux, notre plate forme
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préférée ne voit pas passer un jour sans qu'un nouveau jeu arrive, je
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ne vais pas m'en plaindre! Avec
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[SteamOS](https://fr.wikipedia.org/wiki/SteamOS "SteamOS")
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Valve affiche sa volonté d'emmener le PC du "Gamer" dans le salon
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(et s'éloigner le l'éco-système Microsoft?). Tout ça est bien joli
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**mais difficile de jouer avec une souris et un clavier bien installé
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dans son canapé**. Valve propose donc une manette maison : **[le Steam
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Controller](http://store.steampowered.com/universe/controller "Steam")**,
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censé remplacer ces deux éléments vitaux au bon joueur PC.
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### Une manette venue d'ailleurs.
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Depuis la Playstation et l'arrivée de la
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[Dualshock](https://fr.wikipedia.org/wiki/DualShock "Dualshock"),
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les manettes de jeux n'ont pas vraiment évolué (mettons Nintento de
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côté d'accord?). deux sticks analogiques, deux gâchettes analogiques,
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deux autres "normales", quatre boutons, une croix directionnelle,
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un bouton start et enfin un select.
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Avec sa manette maison, Valve change un peu la donne et ça saute au
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yeux. Elle arbore deux gros rond noir qui se trouvent être des
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**Touchpads avec retour haptique**. Bien sûr, on retrouve aussi des
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éléments familiers comme un stick analogique, des gâchettes, les boutons
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A,B,X,Y... Il y a même deux boutons sous la manette, ce n'est pas très
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commun mais bigrement pratique. Si, si j'vous jure! N'oublions pas un
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gyroscope et un accéléromètre et le tour du proprio est bouclé.
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Bon je vais pas vous le cacher, j'ai craqué! Au mois de juin, Valve a
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lancé les pré-commandes et j'en ai pris une. Comme je suis faible,
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j'ai presque fait la queue virtuelle façon "Apple Fanboy", ce
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qu'il fait que je l'ai eu en avance comme pas mal d'autres geeks
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gamer à travers le monde.(la sortie officielle est prévue pour le 10
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novembre, comme les Steam-Machines et Fallout 4, une coïncidence?
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va-t-il arriver sur Linux?)
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### Alors, à quoi tu t'attends?
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Mais avant de la recevoir, j'ai essayé de faire le point sur ce que
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j'attendais de cette nouvelle manette :
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- En premier lieu une bonne qualité de fabrication. Habitué à
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l'excellente manette filaire de la XBox360 (vous ne vous imaginez
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même pas ce que ça me coûte de dire ça d'un produit Microsoft ;D)
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et sa **qualité de fabrication irréprochable**.
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- J'attends aussi de pouvoir jouer à des jeux qui **ne sont pas
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compatibles avec une manette**, c'est d'ailleurs le principal
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argument de vente de Valve.
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- Je m'attends aussi à passer **de longues heures à dompter la bête**
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: remplacer 15 ans de sticks analogiques par deux machins tactiles
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ne va pas être de la tarte. Et j'espère que Valve aura prévu
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**quelque chose de simple et efficace pour personnaliser et adapter
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les contrôles**.
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### C'est le grand jour Man, va y teste!
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J'ai reçu ma manette lundi en début d'après midi. l'emballage claque
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pas mal, c'est simple, efficace et joli. On retrouve le bleu en couleur
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dominante comme sur l'interface Big Picture de Steam. On ouvre le truc
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et là surprise : **pas de sur-emballage plastique**, vous savez ces truc
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qui font chier en plus de polluer un max. Oui parce qu'il faut dire que
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les fabricants de trucs high-tech aiment ces merdes plastiques en
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général, mais pas Valve, et ça c'est bien pour la planète. La manette
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est donc directement accessible, on retrouve juste en dessous les deux
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piles et l'émetteur-récepteur USB. Puis en dessous le guide de démarrage
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rapide, un câble et un support USB.
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Les piles s'insèrent pas le dessous. A l'aide d'un petit bouton, on
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retire le cache et l'on insère une pile sous chaque main. Lors de
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l'insertion d'une pile, celle ci se bloque grâce à un loquet qu'il
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suffira de pousser pour la retirer, ingénieux.
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Je connecte de récepteur à l'ordinateur et le met en marche, Steam me
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propose une mise à jour du firmware de la manette, je l'exécute. Deux
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minutes plus tard je suis prêt à jouer.
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#### Une vrai impression de solidité
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**Une fois en main mes craintes relative à la qualité de fabrication se
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dissipent très vite**. Les plastiques ne font pas "cheap" et
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l'ensemble semble bien fini. Je trouve les deux pads agréables au
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toucher. Le seul bémol vient des gâchettes analogiques qui ont, à mon
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avis, trop peu de course.
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La manette tient bien en main, les pads tombent juste sous mes pouces.
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Les gâchettes sont facilement accessibles, celles sous la manette
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arrivent juste sous mes majeurs. Lorsque j'utilise le couple stick
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analogique / boutons A,B,X,Y, je retrouve la position que j'utilise sur
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la Dualshock pour les deux sticks : le pouces tendus vers l'intérieur.
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J'avoue que je ne suis pas des plus à l'aise dans cette dernière, mais
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rien d'insurmontable.
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#### Ça se personnalise ce truc?
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Et bien oui et plutôt bien en plus, Valve a pensé à tout. vous voulez
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utiliser le pad gauche comme un stick analogique, le droit comme une
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souris, c'est possible! Utiliser les boutons A,B,X,Y comme ceux d'une
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manette standard, mais les gâchettes hautes comme clic droit et gauche
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d'une souris c'est aussi possible! Vous me direz "Plus les
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possibilités de personnalisation sont étendus, plus on passe du temps
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dessus". Ne paniquez pas, pour ceux qui n'ont pas de temps à perdre, il
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est possible d'utiliser les réglages "clé en main",soit des
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réglages génériques, soit ceux fournis par le développeur du jeu, comme
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pour [Shadow of
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Mordor](https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Terre_du_Milieu_:_L'Ombre_du_Mordor "Shadow"),
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ou encore ceux proposés par la communauté. Il est même possible, du
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coup, de partager vos propres réglages avec d'autres joueurs.
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#### Et ça se dompte facilement cette petite bête là?
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Et bien non, pas vraiment! Comme je le disais plus haut, on ne change
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pas 15 ans d'habitudes comme ça... J'ai de suite eu l'impression
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qu'il fallait que je réapprenne à jouer, Je vais essayer de vous faire
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un petit aperçus des jeux que j'ai essayé aujourd'hui.
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##### Broforce
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Comme c'est mon jeu du moment, c'est celui que j'ai essayé en premier
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avec le réglage par défaut. Il utilise le pad gauche comme une croix
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directionnelle, sauf que le jeu n'utilise pas du tout la croix, petit
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réglage dans les options du jeu et c'est parti. En cours de route, je
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ne suis pas à l'aise, les boutons A,B,X,Y ne tombent pas sous mon
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pouce. En pleine partie, je lance l'Overlay Steam, je choisi une
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configuration proposée par la communauté qui permet d'avoir les boutons
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de tirs sur les gâchettes. Parce que oui, **il est possible de modifier
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le fonctionnement de la manette même en plein jeu**. Au final, je remets
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les contrôles de directions sur le stick analogique, configuration bien
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plus efficaces.
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##### Bioshock Infinite
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J'ai pris aussi le réglage par défaut et là il me convient bien : stick
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analogique pour me déplacer et visée sur le pad droit en mode souris. Je
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charge le commissariat de Shanty Town et je me fait littéralement
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massacrer. **Il me fait bien dix minutes pour me faire au contrôles mais
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ça vient petit à petit**. Le mode souris permet de gagner en précision
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une fois que je suis à l'aise mais seulement s'il y a peu d'ennemis à
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l'écran, mais lorsqu'ils sont en nombre c'est autre choses. Il va me
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falloir du temps...
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Il y a un petit détail rigolo : un coup l'aide à l'écran me propose
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d'appuyer sur une touche du clavier pour réaliser une action, et
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l'instant d'après sur un bouton de la manette pour la même action.
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c'est du au fait que j'utilise un type de contrôle "hybride".
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##### Psychonauts
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Voilà un jeu qui ne supporte que partiellement une manette de jeu,
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surtout sous Linux. Paramétrer mon ancienne manette a été compliqué et
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ne pouvait se faire sans connecter une souris et un clavier; les
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gâchettes analogiques n'étaient pas reconnue. Après plusieurs essais,
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je décide de réaliser une configuration entièrement personnalisée, que
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je vais d'ailleurs partager avec les autres amateurs de Psychonauts.
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**Je pars une configuration mixte entre souris, clavier et manette** :
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les mouvements sont géré par le stick analogique, la caméra sur le pad
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droit en mode souris et les touches du clavier mappées sur les boutons.
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##### Shadow of Mordor
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Là, il n'y a rien à faire puisque Monolith, le studio à l'origine du
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jeu, et Feral, qui l'a porté sous Linux, **supportent officiellement le
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contrôleur**. tout fonctionne *"out of the box"*!
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### En conclusion
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Pour 54€, je suis ravi. La qualité de fabrication est là, la promesse de
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pouvoir jouer à des jeux incompatibles avec une manette semble tenue. Je
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compte bien dans les jours qui viennent approfondir le sujet, en testant
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par exemple [Torchlight
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2](https://fr.wikipedia.org/wiki/Torchlight_II "Torchlight")
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qui lui ne supporte AUCUN contrôleur, même partiellement. Bien sûr j'ai
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encore des progrès à faire pour m'en sortir convenablement dans
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certains jeux (Les FPS par exemple).
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Tout n'est pas rose pour autant. Si les pilotes sont directement
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disponibles dans le noyau Linux (la manette est reconnue comme un
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périphérique HID) le client Steam est nécessaire pour la paramétrer
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convenablement. Impossible donc de l'utiliser pour ses émulateurs
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favoris ou les jeux non disponibles sur Steam sans passer par celui-ci
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pour la paramétrer.
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