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@ -249,12 +249,27 @@ avec *Iterative Deepening* le plus performant car il explore l'arbre de jeu
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plus en profondeur. C'est d'ailleurs ce qui apparait dans les données affichées
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en mode debug (option `-d`).
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Cependant en affinant les réglages de poids (option `--weights`) avec les
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paramètres `-100 2 16 32` j'obtiens de meilleurs résultat:
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```text
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Stats
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Games: 5 in 1321.5769016742706s
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Black: 3 | ratio: 60.00 | time: 658.454s | score: ......207 | engine: AlphaBetaDeepeningPlayerEngine
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White: 2 | ratio: 40.00 | time: 663.123s | score: ......293 | engine: MinmaxDeepeningPlayerEngine
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Null: 0 | ratio: 0.0
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Black player options: {'depth': 3, 'time_limit': 3, 'randomize_moves': True}
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White player options: {'depth': 3, 'time_limit': 3, 'randomize_moves': True}
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Il est donc fort à parier que mon heuristique ne soit pas encore au point. Mais
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le temps a manqué pour améliorer ce point.
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J'ai aussi testé lutilisation de threads pour tenter d'améliorer les
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performances de mon implémentation. J'ai d'ailleurs un branche dans mon dépôt
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*git* mais elle n'est terminée et inutilisable pour le moment.
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*git* mais elle n'est pas terminée et inutilisable pour le moment.
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[reversi]:https://www.coolmathgames.com/blog/how-to-play-reversi-basics-and-best-strategies
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[etude]:https://courses.cs.washington.edu/courses/cse573/04au/Project/mini1/RUSSIA/Final_Paper.pdf
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