2.4 KiB
IA: jeu de Reversi
Le but de ce projet est d'implémenter plusieurs mécanisme de jeu (humain et intelligence artificielle) pour le jeu de Reversi
Installation
Le programme utilise des outils standard de Python installé de base : random
,
math
, argpase
et logging
. Le project est fourni avec un shell Nix dans
le répertoire src
Utilisation
le programme propose un emsemble d'options en ligne de commande afin de définir
les options du jeu comme le choix des implementations de jeu (aléatoine, MinMax
etc.) ou encore les paramètres (profondeur de recherche). Une aide est intégrée
au programme via la commande ./game.py -h
. Voici quelques exemple de
lancement:
# Lancement de base: les deux joueurs jouent avec le moteur aléatoire et les
options de base:
./game.py
# joueur noir humain et joueur blanc MinMax avec une profondeur de 5
./game.py -be human -we minmax --white-depth-exploration 5
Voici la liste des options :
-be
|--black-player-engine
: moteur utilisé par le joueur avec les pions noirs-we
|--white-player-engine
: moteur utilisé par le joueur avec les pions blancs-bd
|--black-depth-exploration
: niveau d'eploration de l'arbre de jeu pour le joueur au pions noirs, valable pour les moteursminmax
etalphabeta
-wd
|--white-depth-exploration
: niveau d'eploration de l'arbre de jeu pour le joueur au pions noirs, valable pour les moteursminmax
etalphabeta
-bh
|--black-heuristic-engine
: moteur heuristique utilisé pour l'exploration de l'arbre de jeu du joueur noir (valable pour les moteur de jeuminmax
etalphabeta
)-wh
|--black-heuristic-engine
: moteur heuristique utilisé pour l'exploration de l'arbre de jeu du joueur blanc (valable pour les moteur de jeuminmax
etalphabeta
)
L'affichage verbeux est activé avec -V
et les informations de débogage sont
affichée avec l'option -d
.
Choix d'implémentation
Classes PlayerEngine
Définies dans le fichier ./src/classes/Engines.py
, les classes utilisées h
eritent de la classe de base PlayerEngines
:
class PlayerEngine(Object):
def __init__(self, logger, options):
def get_move(self, board):
class MinmaxPlayerEngine(PlayerEngine):
def get_move(board):
class RandomPlayerEngnine(PlayerEngine):
def get_move(board):
Il est ainsi plus aisé de tester les moteur dans notre programme de base.