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@ -31,11 +31,18 @@ verticalement et l'autre horizontalement.
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Afin de déterminer les situations favorables pour un joueur donné, il est
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Afin de déterminer les situations favorables pour un joueur donné, il est
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possible de construire un arbre. Celui-ci commence par la position initiale et
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possible de construire un arbre. Celui-ci commence par la position initiale et
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explore toutes les possibilités. L'exemple ci-dessous en afiche juste une
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explore toutes les possibilités. L'exemple ci-dessous en affiche juste une
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partie :
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Nous pouvons introduire alors la notion de **facteur de branchement** qui
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représente le nombre d'enfants pour un nœud donné. Bien entendu ce *facteur de
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branchement* peut différer en fonction du nœud sur lequel on se situe. Dans
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notre exemple ci-dessus, il est de 4 pour le premier tout en haut (joueur1) puis
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de 2 pour celui du joueur 2 tout à gauche. Nous pourrons alors calculer le
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**facteur de branchement moyen**.
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Nous pouvons ainsi explorer toutes les possibilités, on parle alors de
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Nous pouvons ainsi explorer toutes les possibilités, on parle alors de
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**devellopement total**. Mais l'arbre peut devenir très vite complexe, dans le
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**devellopement total**. Mais l'arbre peut devenir très vite complexe, dans le
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cadre de notre grille en 3x3, il contient 75 nœuds, une grille de 4x4 en
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cadre de notre grille en 3x3, il contient 75 nœuds, une grille de 4x4 en
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