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Sécurité système : initiation au reverse engeneering | 2023-09-21 |
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Nous avons revu dans le cours précédents les bases du fonctionnement d'un binaire de la compilation à son exécution. Dans cette partie nous allons appréhender les bases de l'ingénierie inverse. À l'issue de celle-ci nous devrions être en mesure de réaliser de petits crackme.
L'étape de compilation est en quelque sorte destructrice : Il n'est plus possible à partir du binaire compilé de retrouver le code source correspondant. Mais il est tout de même possible de désassembler : on reconstitue un code assembleur.
Ainsi afin de faire du reverse engineering, il est nécessaire de comprendre la compilation, de savoir de quoi se compose un binaire et comment il est exécuté.
Une compréhension de l'assembleur, des type de structures qu'il manipule est primordiale. Il est aussi nécessaire de maîtriser les outils à notre disposition, de savoir coder un minimum (en C, Python).
La gestion de la mémoire
Les sections .rodata
, .bss
et .data
contiennent des données mémoires. Deux
structures existent pour les manipuler : la pile et le tas.
La pile
Elle manipule des données statiques. C'est une structure de type LIFO (*Last In First Out) qui croit vers le bas : plus on descend plus les adresse augmentent. Sa taille est alignées sur un int32 ou int64 en fonction de l'architecture (32 ou 64 bits).
Deux "fonctions" permettent de la manipuler : push()
afin de placer un
élément -- la pile descend alors d'une case -- et pop()
pour reprendre un
élément -- la pile remonte d'un élément.
Elle se situe dans l'espace mémoire d'un processus, ainsi chaque processus a sa pile. Elle a une structure linéaire; son accès est rapide (pas d'allocation de mémoire à effectuer) mais la taille des éléments que l'on peut y stockée est limitée.
Le tas
Il manipule des données dynamiques représentées par une structure de données hiérarchisée. Le tas est lui aussi positionné dans l'espace mémoire d'un processus.
Il n'est pas limité en taille (enfin presque pas...) mais nécessite de coûteuses
allocations mémoire qui le rend plus lent. Le développeur peut lui même allouer
de la mémoire sur le tas avec la présence de fonctions comme malloc()
(et ne
pas oublier de les libérer avec free()
). L'implémentation de ces mécanismes
mémoire dépendent de l'allocateur.
Initiation au reverse Engineering
L'assembleur
C'est un langage de bas niveau mais encore compréhensible par un humain (initié...). Il est dépendant de l'architecture, prenons par exemple le code C suivant:
int sum (int a, int b ){
return a +b;
}
Voici ce code en assembleur x86_64 :
sum(int, int):
push rbp
mov rbp, rsp
mov DWORD PTR [rbp-4], edi
mov DWORD PTR [rbp-8], esi
mov edx, DWORD PTR [rbp-4]
mov eax, DWORD PTR [rbp-8]
add eax, edx
pop rbp
ret
Et en assembleur ARM64:
sum(int, int):
sub sp, sp, #16
str w0, [sp, 12]
str w1, [sp, 8]
ldr w1, [sp, 12]
ldr w0, [sp, 8]
add w0, w1, w0
add sp, sp, 16
ret
On parle alors d'ISA pour Instruction Set Architecture, cela représente le jeu
d'instruction disponible. Nous y trouvons les opérations élémentaires :
addition, soustraction, multiplication, division, et / ou (exclusifs ou non)
etc. Ici mon manipule les registres et la mémoire directement. Une ISA ne
contient pas d'opérateur avancés comme les structures de contrôles que nous
pouvons trouver dans les langages de haut niveau (while ...
, if ... else ...
, for ...
).
L'assembleur x86 (32 et 64 bits)
Tout comme pour le cours de sécurité logicielle, nous utiliserons principalement l'assembleur x86_32 pour ce cours (et quelques fois sa version 64). Mais par contre nous utiliserons la syntaxe Intel majoritairement utilisée dans le monde de l'ingénierie inverse. Cette syntaxe est plus simple :
- les suffixes de mnémoniques pour n'existes pas en syntaxe Intel, ainsi
movl
,movw
ou encoremovb
deviennentmov
; - les préfixes sur les registres et immédiats disparaissent :
%eax
,$1
,$0x0ff
deviennenteax
,1
et0x0ff
; - l'ordre des opérandes est inversé : ce n'est plus
source, destination
maisdestination, source
.movl $1, %eax
devientmov eax, 1
- les accès indirect à la mémoire sont aussi plus simple :
(%eax)
devient[eax]
et3(%eax)
devient[eax + 3]
voir le cours [accès à la mémoire de sécurité logicielle]({{<ref "secu_logicielle/4_acces_memoire/index.md#accès-indirects-à-la-mémoire">}})
Le vocablulaire reste le même que celui vu lors des cours [d'introduction de sécurité logicielle]({{ref "secu_logicielle/1_introduction/index.md"}})
L'assembleur x86 : les registres
LEs registres sont de petits espace memoire directement intégrés au processeur. Ce sont les espace mémoires les plus rapides disponible sur un ordinateur, mais aussi les plus petits. Il sont dédiés entre autres au stockage de données.
Certains de ces registres ont des rôles bien déterminés par exemples :
eip
pour extended instruction pointer pointe vers la prochaine instruction à exécuter1, il porte aussi le nom de Compteur Ordinal. il ne peut être modifié contrairement à tous les autres registres;ebp
pourextended base pointeur
pointe vers le bas de la pile;esp
pourextented stack pointer
pointe lui vers le haut de la pile.
Tous ces registres sont noté extended dans leurs versions 32 bits
Certains autres ont des spécificité, mais il est tout à fait possible pour le programmeur de les utiliser à sa guise :
ecx
par exemple est utilisé comme compteur dans certaines instructions de repétition(typiquement les boucles);esi
etedi
utilisés comme source (extended source index) et destination (extended destination index) pour certaines instructions de copie.
Les registres peuvent être découpés en sous registres :
a
8 bits ->ax
16 bits ->eax
32 bits ->rax
64 bits
Il est d'ailleurs possible de découper ax
en deux registes de 8bits : al
(bits 0 à 7) et ah
(bits 8 à 15). Ces découpes permettent certaines
optimisations comme par exemple le stockage de deux entiers 16 bits dans un
registre 32bits ou encore pour les instruction se basant sur l'interprétation
du contenu des registres.
Il existe aussi des registes d'états, mais nous les avons vu [en sécurité logicielle]({{<ref "secu_logicielle/3_assembleur_approfondissement/index.md#flags-de-résultats">}}) DAs le cadre de ce cours, le Zero Flag, Sign Flag et Carry flag sont importants. Le carry flag correspond à la présence d'une retenue voir sur Wikipedia.
Pour rappel, voici un exemple d'utilisation du Zero flag :
start:
mov eax, 1
dec eax ; décrémente eax
; comme le résultat de la précédente instruction est 0
; alors notre programme va forcément brancher...
jz hell
; [...]
hell:
Pratique
IDA Free
C'est un outils gratuit et multi plate-forme d'analyse de binaire. Il existe aussi plusieurs versions payantes (pro, home, corporate ...). La version free comporte un desassembleur, un décompilateur "cloud" pour x86_64 seulement. Il permet la manipulation de binaire au formats différents (ELF, PE Mach-O). Il s'interface aussi avec des débogueras notamment GDB.
C'est un outil puissant mais difficile à prendre en main.
Étudions ls
(binaire ELF)
Nous ouvrons notre binaire ls modifié avec lift
lors du précédent TD pour
l'étudier avec IDA Free.
question b
strcpy
se trouve dans la section .dynsym
, section des symboles résolus
dynamiquement lors de son premier appel.
question c
Dans IDA, le code couleur utilisé entre autres dans la section .dynsym
correspond aux éléments fournis à l'extérieur de notre binaire, comme dans les
bibliothèques partagées.
question d
Les chiffres hexadécimaux dans ne nom de la fonction sub_xxxxxx
correspondent
aus décalage (offset) de celle-ci par rapport à l'adresse de chargement de
notre binaire.
Les raccourcis clavier
Ils sont une part importante de l'utilisation d'IDA, en voici quelques-uns:
raccourcis | fonction | commentaires |
---|---|---|
crtl + w | sauvegarder la base de données | très utile cat IDA est instable |
ctrl + shitf + w | effectuer un snapshot de la base de données | CF au dessus |
ctrl + z | annuler | |
n | renommer un objet (variable, fonction, etc.) | hexrays |
y | modifier le type d'un objet (variable, fonction, etc.) | asm / hexrays |
alt + a | interpréter l'objet comme une chaine de caractères | |
h | interpréter la selection comme un décimal / hexadécimal | asm / hexrays |
r | interpréter la selection comme un caractère | asm / hexrays |
c | interpréter la portion comme du code asm | asm |
d | interpréter la portion comme data | asm |
u | retirer l'interprétation | asm |
: ou ; | ajouter un commentaire au niveau de l'instruction | visualiseur |
insert | ajouter un commentaire avant l'instruction | asm / hexrays |
espace | cycle entre la vue graph et linéaire | hexrays |
F5 | décompiler (si possible) | |
entrée ou double-clic | su un symbole -> aller où pointe le symbole | asm / hexrays |
echap | revenir à la position précédente - en arrière | asm / hexrays |
ctrl + entrée | revenir à la position précédente - en avant | asm / hexrays |
x | afficher les cross références xref d'un objet | asm / hexrays |
alt + t | recherche de texte | |
alt + b | recherche de motif binaire | |
alt + i | rechetche un immédiat | |
tab | passer de la vue asm à la vue hexrays | |
ctrl + e | afficher les points d'entrées du binaire | |
maj + F1 | afficher la fenêtre des types locaux | |
maj + F12 | afficher la fenêtre des chaîne de caractères |
Il faut voir IDA comme un bloc note accompagnant le travail d'ingénierie inverse Il faut absolument documenter au fur et à mesure des investigations et faire autant d'instantanés que possible (stabilité...).
Analyse du binaire mysecrets
Question 1
Dans IDA, lorsque nous faisons ctrl+e
nous atterrissons dans la liste des points
d'entrées du binaire chargé. Dans le cas de mysecret
, nous atterrissons dans
la fonction main:
. Ce qui est normal pour un binaire ELF.
Question 2
Pou trouver la section .rodata
, il suffit de trouver la liste des segments
(mais pas au sens ELF...) avec le raccourci clavier ctrl+s
. Cette section
contient les données en lecture seule, ici toutes les strings de notre
binaire.
Question 3-a
Dasn le code assembleur, il semble y avoir 3 arguments. IDA nous les donne en commentaire :
ebp + arg0
ebp + arg4
ebp + arg8
Question 3-b
La convention d'appel utilisées ici est __cdecl
(pour C declaration), c'est
la convention utilisés par le langage C et C++ -- la convention d'appel dépend
aussi de l'ABI système, du compilateur ). Ici les arguments sont placés sur la
pile par la fonction appelante (caller). Il sont placé dans l'ordre inverse,
prenons comme exemple le programme C suivant :
int add_3 ( int a, int b, int c){
// [...]
}
main() {
add_3 (1, 2, 3);
}
Ce qui donnera en assembleur :
main:
push ebp ; backup current base pointer
mov ebp, esp ; get the new base pointer
push 3
push 2
push 1
call add_3
; [...]
Question 3-c
Les instructions push epb
et mov epb, esp
permettent de mettre en place le
base pointer après l'avoir sauvegardé pour assurer sa remise en place lors du
retour de notre fonction secrets
.
Question 3-d
La décente de 0x18
dans la pile permet à la fonction apellée de mettre en
place un espace pour les variables locales.
-
en x86, dans certaine ISA, il pointe l'instruction en cours). ↩︎