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title: "Conduite de projet: introduction"
date: 2024-09-10
tags: [""]
categories: ["Conduite de projet", "Cours"]
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Les projets informatiques peuvent prendre plusieurs formes:
* **Projet de développement logiciel** pour livrer la première version
utilisable du logiciel.
* **Projet de tierce maintenance applicatice** pour en assurer la maintenance.
* **Projet de mise en production** pour assurer la production (exploitation).
Mener à bien ces différents projets est un long chemin, il est facile de se
perde surtout *si les contours sont flous*. Et pour ça nous allons avoir
besoin d'un peut de **formalisme**.
## Projet de développement
1. Tout part **d'un utilisateur** qui a un besoin, il peut ne pas en être
conscient ou l'exprimer.
2. Le **propriétaire** (ou le *producteur*) exprime ce besoin dans un *cahier
des charges*.
3. Le **développeur** va spécifier le besoin dans *la réponse au cahier des
charges*
4. Le **propriétaire** accepte la réponse.
5. Le **développeur** réalise le développement et le livre.
6. Le **propriétaire** mets à disposition le logiciel à *l'utilisateur*
Nous utilisons les termes de *MOA* pour *Maître d'ouvrage* (le propriétaire) et
*MOE* pour *Maître d'œuvre* (le développeur).
Le cycle de développement se décompose en 3 phases:
1. **l'analyse**: le *MOE* spécifie ce qu'il peut réaliser, mais aussi ce qu'il
ne peut pas;
2. **la conception**: le *MOE* organise son développement;
3. **le développement**: le *MOE* développe les différents composants.
## L'analyse
Le cahier des charge représente un peu *la lettre au père noël* du *MOA* au
*MOE*. Ce dernier doit alors spécifier ce qu'il est capable de réaliser mais
aussi **le chiffrer**. Le *MOE* peut refuser de aire telle ou telle
spécification du budget et de ses capacités.
Au niveau du chiffrage, on évalue en **jour/homme**, c'est une tâche qui demande
de l'expérience car semée de pièges.
## La conception
C'est l'écriture du code des différents composants de l'application, il y a
alors plusieurs points de vies:
* application **monolithique**;
* composition en **modules**, ils permettent aussi de découper en tâche. Il
faut aussi définir les différentes interactions entre les modules.
Il faut aussi choisir **une architecture** (3 tiers, en couche, par service).
## Les besoins
Nous pouvons utiliser la méthode sur **6 artefacts**:
![Schéma: les six artefacts](./imgs/6_artefacts.svg)
L'expression des besoin contient elle aussi des pièges:
* les besoins fantômes;
* les besoins mal exprimés.
Un besoin se caractérise par deux stades:
1. en cours de rédaction;
2. rédigé et en attente de qualification.
6 bonnes pratiques:
* un besoin doit être identifié par un numéro de besoin
* un besoin doit être précis
* un besoin doit être qualifié (type, difficulté, priorisé)
* un besoin doit être planifié (échéance, unité de temps)
* un besoin doit être clos (à un moment donné)
* les besoins doivent être homogénéisés
Nos besoins contiennent dont un *identifiant*, une *description*, un *objectif*
et un *contrôle*. Il faut absolument **tuer tout espace laissé au flou et à
l'interprétation**. Nous avons besoin de précision.
**Homogénéiser**: chacun des besoins doivent avoir le même point de vue, exprimé
de la même façon avec la même granularité.
Un besoin doit être **priorisé** selon 3 critères: `élevé`, `normal`, `bas`
### 4 types de besoins
* Nouvelle fonctionnalité.
* Bugfix / amélioration
* Amélioration de performances
* Refactoring (visibilité du code)