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2019-05-14 14:50:52 +02:00

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Title: Premier pas avec un Steam Controller
Date: 2015-10-19 21:03
Category: jeux-video
Tags: Steam, Steam Controller
Status: published
Depuis que Valve a décidé d'invertir dans GNU/Linux, notre plate forme
préférée ne voit pas passer un jour sans qu'un nouveau jeu arrive, je
ne vais pas m'en plaindre! Avec
[SteamOS](https://fr.wikipedia.org/wiki/SteamOS "SteamOS")
Valve affiche sa volonté d'emmener le PC du "Gamer" dans le salon
(et s'éloigner le l'éco-système Microsoft?). Tout ça est bien joli
**mais difficile de jouer avec une souris et un clavier bien installé
dans son canapé**. Valve propose donc une manette maison : **[le Steam
Controller](http://store.steampowered.com/universe/controller "Steam")**,
censé remplacer ces deux éléments vitaux au bon joueur PC.
### Une manette venue d'ailleurs.
Depuis la Playstation et l'arrivée de la
[Dualshock](https://fr.wikipedia.org/wiki/DualShock "Dualshock"),
les manettes de jeux n'ont pas vraiment évolué (mettons Nintento de
côté d'accord?). deux sticks analogiques, deux gâchettes analogiques,
deux autres "normales", quatre boutons, une croix directionnelle,
un bouton start et enfin un select.
Avec sa manette maison, Valve change un peu la donne et ça saute au
yeux. Elle arbore deux gros rond noir qui se trouvent être des
**Touchpads avec retour haptique**. Bien sûr, on retrouve aussi des
éléments familiers comme un stick analogique, des gâchettes, les boutons
A,B,X,Y... Il y a même deux boutons sous la manette, ce n'est pas très
commun mais bigrement pratique. Si, si j'vous jure! N'oublions pas un
gyroscope et un accéléromètre et le tour du proprio est bouclé.
![Steam]({attach}images/IMG_20151019_174225.jpg "Steam")
Bon je vais pas vous le cacher, j'ai craqué! Au mois de juin, Valve a
lancé les pré-commandes et j'en ai pris une. Comme je suis faible,
j'ai presque fait la queue virtuelle façon "Apple Fanboy", ce
qu'il fait que je l'ai eu en avance comme pas mal d'autres geeks
gamer à travers le monde.(la sortie officielle est prévue pour le 10
novembre, comme les Steam-Machines et Fallout 4, une coïncidence?
va-t-il arriver sur Linux?)
### Alors, à quoi tu t'attends?
Mais avant de la recevoir, j'ai essayé de faire le point sur ce que
j'attendais de cette nouvelle manette :
- En premier lieu une bonne qualité de fabrication. Habitué à
l'excellente manette filaire de la XBox360 (vous ne vous imaginez
même pas ce que ça me coûte de dire ça d'un produit Microsoft ;D)
et sa **qualité de fabrication irréprochable**.
- J'attends aussi de pouvoir jouer à des jeux qui **ne sont pas
compatibles avec une manette**, c'est d'ailleurs le principal
argument de vente de Valve.
- Je m'attends aussi à passer **de longues heures à dompter la bête**
: remplacer 15 ans de sticks analogiques par deux machins tactiles
ne va pas être de la tarte. Et j'espère que Valve aura prévu
**quelque chose de simple et efficace pour personnaliser et adapter
les contrôles**.
### C'est le grand jour Man, va y teste!
J'ai reçu ma manette lundi en début d'après midi. l'emballage claque
pas mal, c'est simple, efficace et joli. On retrouve le bleu en couleur
dominante comme sur l'interface Big Picture de Steam. On ouvre le truc
et là surprise : **pas de sur-emballage plastique**, vous savez ces truc
qui font chier en plus de polluer un max. Oui parce qu'il faut dire que
les fabricants de trucs high-tech aiment ces merdes plastiques en
général, mais pas Valve, et ça c'est bien pour la planète. La manette
est donc directement accessible, on retrouve juste en dessous les deux
piles et l'émetteur-récepteur USB. Puis en dessous le guide de démarrage
rapide, un câble et un support USB.
Les piles s'insèrent pas le dessous. A l'aide d'un petit bouton, on
retire le cache et l'on insère une pile sous chaque main. Lors de
l'insertion d'une pile, celle ci se bloque grâce à un loquet qu'il
suffira de pousser pour la retirer, ingénieux.
![Steam]({attach}images/IMG_20151020_012632.jpg "Steam")
Je connecte de récepteur à l'ordinateur et le met en marche, Steam me
propose une mise à jour du firmware de la manette, je l'exécute. Deux
minutes plus tard je suis prêt à jouer.
![Détection]({attach}images/Screenshot18.png "Détection")
#### Une vrai impression de solidité
**Une fois en main mes craintes relative à la qualité de fabrication se
dissipent très vite**. Les plastiques ne font pas "cheap" et
l'ensemble semble bien fini. Je trouve les deux pads agréables au
toucher. Le seul bémol vient des gâchettes analogiques qui ont, à mon
avis, trop peu de course.
La manette tient bien en main, les pads tombent juste sous mes pouces.
Les gâchettes sont facilement accessibles, celles sous la manette
arrivent juste sous mes majeurs. Lorsque j'utilise le couple stick
analogique / boutons A,B,X,Y, je retrouve la position que j'utilise sur
la Dualshock pour les deux sticks : le pouces tendus vers l'intérieur.
J'avoue que je ne suis pas des plus à l'aise dans cette dernière, mais
rien d'insurmontable.
#### Ça se personnalise ce truc?
Et bien oui et plutôt bien en plus, Valve a pensé à tout. vous voulez
utiliser le pad gauche comme un stick analogique, le droit comme une
souris, c'est possible! Utiliser les boutons A,B,X,Y comme ceux d'une
manette standard, mais les gâchettes hautes comme clic droit et gauche
d'une souris c'est aussi possible! Vous me direz "Plus les
possibilités de personnalisation sont étendus, plus on passe du temps
dessus". Ne paniquez pas, pour ceux qui n'ont pas de temps à perdre, il
est possible d'utiliser les réglages "clé en main",soit des
réglages génériques, soit ceux fournis par le développeur du jeu, comme
pour [Shadow of
Mordor](https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Terre_du_Milieu_:_L'Ombre_du_Mordor "Shadow"),
ou encore ceux proposés par la communauté. Il est même possible, du
coup, de partager vos propres réglages avec d'autres joueurs.
![Steam]({attach}images/Screenshot5.png "Steam")
![Steam]({attach}images/Screenshot6.png "Steam")
#### Et ça se dompte facilement cette petite bête là?
Et bien non, pas vraiment! Comme je le disais plus haut, on ne change
pas 15 ans d'habitudes comme ça... J'ai de suite eu l'impression
qu'il fallait que je réapprenne à jouer, Je vais essayer de vous faire
un petit aperçus des jeux que j'ai essayé aujourd'hui.
##### Broforce
Comme c'est mon jeu du moment, c'est celui que j'ai essayé en premier
avec le réglage par défaut. Il utilise le pad gauche comme une croix
directionnelle, sauf que le jeu n'utilise pas du tout la croix, petit
réglage dans les options du jeu et c'est parti. En cours de route, je
ne suis pas à l'aise, les boutons A,B,X,Y ne tombent pas sous mon
pouce. En pleine partie, je lance l'Overlay Steam, je choisi une
configuration proposée par la communauté qui permet d'avoir les boutons
de tirs sur les gâchettes. Parce que oui, **il est possible de modifier
le fonctionnement de la manette même en plein jeu**. Au final, je remets
les contrôles de directions sur le stick analogique, configuration bien
plus efficaces.
![Steam]({attach}images/Screenshot7.png "Steam")
![Broforce,]({attach}images/Screenshot9.png "Broforce,")
##### Bioshock Infinite
J'ai pris aussi le réglage par défaut et là il me convient bien : stick
analogique pour me déplacer et visée sur le pad droit en mode souris. Je
charge le commissariat de Shanty Town et je me fait littéralement
massacrer. **Il me fait bien dix minutes pour me faire au contrôles mais
ça vient petit à petit**. Le mode souris permet de gagner en précision
une fois que je suis à l'aise mais seulement s'il y a peu d'ennemis à
l'écran, mais lorsqu'ils sont en nombre c'est autre choses. Il va me
falloir du temps...
Il y a un petit détail rigolo : un coup l'aide à l'écran me propose
d'appuyer sur une touche du clavier pour réaliser une action, et
l'instant d'après sur un bouton de la manette pour la même action.
c'est du au fait que j'utilise un type de contrôle "hybride".
![Bioshock]({attach}images/Screenshot10.png "Bioshock")
![Bioshock]({attach}images/Screenshot13.png "Bioshock")
##### Psychonauts
Voilà un jeu qui ne supporte que partiellement une manette de jeu,
surtout sous Linux. Paramétrer mon ancienne manette a été compliqué et
ne pouvait se faire sans connecter une souris et un clavier; les
gâchettes analogiques n'étaient pas reconnue. Après plusieurs essais,
je décide de réaliser une configuration entièrement personnalisée, que
je vais d'ailleurs partager avec les autres amateurs de Psychonauts.
**Je pars une configuration mixte entre souris, clavier et manette** :
les mouvements sont géré par le stick analogique, la caméra sur le pad
droit en mode souris et les touches du clavier mappées sur les boutons.
![Psychonauts,]({attach}images/Screenshot16.png "Psychonauts,")
##### Shadow of Mordor
Là, il n'y a rien à faire puisque Monolith, le studio à l'origine du
jeu, et Feral, qui l'a porté sous Linux, **supportent officiellement le
contrôleur**. tout fonctionne *"out of the box"*!
![Shadow]({attach}images/Screenshot2.png "Shadow")
### En conclusion
Pour 54€, je suis ravi. La qualité de fabrication est là, la promesse de
pouvoir jouer à des jeux incompatibles avec une manette semble tenue. Je
compte bien dans les jours qui viennent approfondir le sujet, en testant
par exemple [Torchlight
2](https://fr.wikipedia.org/wiki/Torchlight_II "Torchlight")
qui lui ne supporte AUCUN contrôleur, même partiellement. Bien sûr j'ai
encore des progrès à faire pour m'en sortir convenablement dans
certains jeux (Les FPS par exemple).
Tout n'est pas rose pour autant. Si les pilotes sont directement
disponibles dans le noyau Linux (la manette est reconnue comme un
périphérique HID) le client Steam est nécessaire pour la paramétrer
convenablement. Impossible donc de l'utiliser pour ses émulateurs
favoris ou les jeux non disponibles sur Steam sans passer par celui-ci
pour la paramétrer.